約 4,659,011 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11071.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 実況パワフルプロ野球 2002 春 タイトル 実況パワフルプロ野球 2002 春 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87033 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 コナミ 発売日 2002-3-14 価格 4980円(税別) 実況パワフルプロ野球 関連 Console Game SFC 実況パワフルプロ野球 '94 実況パワフルプロ野球 2 実況パワフルプロ野球 3 実況パワフルプロ野球 '96 開幕版 実況パワフルプロ野球 3 '97春 実況パワフルプロ野球 Basic版 '98 PS 実況パワフルプロ野球 '95 実況パワフルプロ野球 '95 開幕版 実況パワフルプロ野球 '97 開幕版 実況パワフルプロ野球 '98 開幕版 実況パワフルプロ野球 '98 決定版 実況パワフルプロ野球 '99 開幕版 実況パワフルプロ野球 '99 決定版 実況パワフルプロ野球 2000 開幕版 実況パワフルプロ野球 2000 決定版 実況パワフルプロ野球 2001 実況パワフルプロ野球 2001 決定版 実況パワフルプロ野球 2002 春 実況パワフルプロ野球 プレミアム版 SS 実況パワフルプロ野球 '95 開幕版 実況パワフルプロ野球 S N64 実況パワフルプロ野球 4 実況パワフルプロ野球 5 実況パワフルプロ野球 6 実況パワフルプロ野球 2000 実況パワフルプロ野球 Basic版 2001 DC 実況パワフルプロ野球 Dreamcast Edition GC 実況パワフルプロ野球 9 実況パワフルプロ野球 9 決定版 実況パワフルプロ野球 10 実況パワフルプロ野球 10 超決定版 実況パワフルプロ野球 11 実況パワフルプロ野球 11 超決定版 実況パワフルプロ野球 12 実況パワフルプロ野球 12 決定版 Wii 実況パワフルプロ野球 Wii 実況パワフルプロ野球 Wii 決定版 実況パワフルプロ野球 15 実況パワフルプロ野球 NEXT Handheld Game GB パワプロ GB 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1091.html
2002年度公式大会 チャンピオンシップ予選近畿地区Aブロック 第1位 ハンマーシュート チャンピオンシップ予選近畿地区Bブロック 第1位 赤茶武器供与 チャンピオンシップ予選近畿地区Cブロック 第1位 青ウィニー チャンピオンシップ予選近畿地区Dブロック 第1位 青赤ブースト チャンピオンシップ予選九州地区Aブロック 第1位 青黒ブースト チャンピオンシップ予選九州地区Bブロック 第1位 チャンピオンシップ予選北海道地区Aブロック 第1位 ボル破滅 チャンピオンシップ予選北海道地区Bブロック 第1位 チャンピオンシップ予選中四国地区Aブロック 第1位 緑ウィニー チャンピオンシップ予選中四国地区Bブロック 第1位 多勢ロック チャンピオンシップ予選中部地区Aブロック 第1位 ボル破滅 チャンピオンシップ予選中部地区Bブロック 第1位 青ウィニー チャンピオンシップ予選中部地区Cブロック 第1位 青単ZZ チャンピオンシップ予選中部地区Dブロック 第1位 黒三ウィニー チャンピオンシップ予選東北地区 第1位 青ウィニー チャンピオンシップ予選関東地区Aブロック 第1位 黒ウィニー チャンピオンシップ予選関東地区Bブロック 第1位 ターンXギレン チャンピオンシップ予選関東地区Cブロック 第1位 チャンピオンシップ予選関東地区Dブロック 第1位 赤単サイコミュ(タッチ青) チャンピオンシップ予選関東地区Eブロック 第1位 赤単サイコミュ チャンピオンシップ予選関東地区Fブロック 第1位 赤単ラフレシア(タッチ茶) チャンピオンシップ予選関東地区Gブロック 第1位 赤単ラフレシア チャンピオンシップ予選関東地区Hブロック 第1位 カウンターサザビー チャンピオンシップ予選関東ブロックIグループ(追加) 第1位 青黒ハンデス チャンピオンシップ決勝東北ブロック 第1位 青ウィニー 第2位 白単PS 第3位 青赤ブースト チャンピオンシップ決勝中部ブロック 第1位 青ウィニー 第2位 黒三ウィニー 第3位 嘘破滅 チャンピオンシップ決勝九州ブロック 第1位 赤単サイコミュ 第2位 赤単サイコミュ 第3位 カウンターサザビー チャンピオンシップ決勝関東Aブロック 第1位 黒三ウィニー 第2位 赤単ラフレシア 第3位 捕獲ZZ チャンピオンシップ決勝関東Bブロック 第1位 青中速 第2位 赤単サイコミュ 第3位 赤単サイコミュ チャンピオンシップ決勝中四国ブロック 第1位 赤単ラフレシア(タッチ青) 第2位 嘘破滅 第3位 赤単サイコミュ チャンピオンシップ決勝北海道ブロック 第1位 第2位 黒中速 第3位 カウンターサザビー チャンピオンシップ決勝近畿ブロック 第1位 青ウィニー 第2位 青ウィニー 第3位 グランドトーナメント 第1位 捕獲ZZ 第2位 捕獲ZZ 第3位 捕獲ZZ 第4位 青中速 第5位 黒三ウィニー 第6位 カウンターサザビー
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/30.html
tags Jain_S Java Kumaraswamy_A Sun case Garud_R url JSTOR Google Scholar auther Garud, R. and Jain, S. and Kumaraswamy, A. bibtex @article{GarudEtAl2002institutional, title={{Institutional entrepreneurship in the sponsorship of common technological standards The case of Sun Microsystems and Java}}, author={Garud, R. and Jain, S. and Kumaraswamy, A.}, journal={Academy of Management Journal}, volume={45}, number={1}, pages={196--214}, issn={0001-4273}, year={2002} } format for references APA Garud, R., Jain, S., Kumaraswamy, A. (2002). Institutional entrepreneurship in the sponsorship of common technological standards The case of Sun Microsystems and Java. Academy of Management Journal, 45(1), 196-214. 経営情報学会 Garud, R. and Jain, S. and Kumaraswamy, A. "Institutional entrepreneurship in the sponsorship of common technological standards The case of Sun Microsystems and Java", Academy of Management Journal, Vol.45, No.1, 2002, pp. 196-214. CIRIEC Japan Garud, R. and Jain, S. and Kumaraswamy, A. [2002] 「Institutional entrepreneurship in the sponsorship of common technological standards The case of Sun Microsystems and Java」『Academy of Management Journal』45巻1号, pp. 196-214. memo cited as
https://w.atwiki.jp/secondworld/pages/610.html
ビアンコネーロ2002-03 ② ワールド:カナード リーグ:本C 戦績:4勝15敗11分 54得点 81失点 15位 フォメ:ビアンコネーロ2002-03 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK アラジ(1) 30 0 0 0 0 2.33 RSB 大西(1) 30 0 0 1 0 2.20 RCB 吉田(5) 30 0 0 3 0 2.40 LCB マンチーニ(6) 30 3 0 4 0 2.90 CAP LSB リーマ(1) 30 1 2 0 0 2.27 DH アンドロメダ(1) 14 0 0 1 0 2.36 OUT DH シエラ(4) 17 1 2 2 0 2.12 RSH スピネージ(2) 30 8 6 3 0 2.53 LSH 瑠威主(2) 30 5 0 0 0 2.20 FK OH ジノラ(2) 30 11 17 5 0 3.33 PK,CK LFW クルチェト(2) 14 5 3 0 1 2.07 LFW アドゥ(1) 16 5 5 0 0 2.63 IN RCF リマ・ゴメス(2) 30 14 11 0 0 3.00 控え ヨルセン(2) レコビッチ(3) テルチ(5) カーク(5) 監督 評価 戦術 統率 勝敗 ルビーニョ(7) 2.21 バランス 84/90 2勝8敗4分 ゴンザレス(1) 2.38 バランス 79/92 2勝7敗7分 ※監督のせいじゃん…。 ビアンコネーロ2002-03① ← トップへ → [[]]
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/775.html
屈みC 距離に関係なく空振りさせられる: 社
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/857.html
(まだ何もありません)
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/2190.html
無界(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ) KOFシリーズのラスボスのひとり。 なのだが、ラスボスを務めたのは、格ゲー氷河期にしてKOF暗黒期真っ只中のKOF2003。 したがって人気シリーズのボスの割に知名度は低いと思われる。 その鬱憤を晴らすかのように、SRCでは大暴れ(出番があれば)。 なにしろHP6600の装甲1500である。 これだけでも相当手こずりそうなのに、大型シールドと、近接以外の全属性に有効な阻止Lv10を持つ。 発動率に関わるS防御はLv3~Lv6。浮沈艦の如き頑丈さを誇る。 最大射程も4と長く、前述の防御技能の存在もあって、遠距離から削るのは得策ではない。 かといって中途半端な接近戦を挑めば、耐えられたEPに識属性付きのM全石が飛んでくる。酷い。 移動3なので射程ぎりぎりに待機して釣りだす作戦も狙い辛く、回復地形などに陣取って登場されたら、少々の犠牲は覚悟しなくてはならないだろう。 味方使用時も壁役として最高峰の性能で、まったく問題なく主力を張れる。 鉄壁1レベル習得なので、移動力をアイテムで補ってやれば、即座に最強タンクが完成する。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/486.html
02無印からの主な変更点 遠距離 中距離 近距離〜接近戦 主な立ち回り 対空 翻弄 突進技 崩し 順番考察 02無印からの主な変更点 パンチャーウィービングからの派生を巧く使いこなせる事が重要。02無印から弱体化した部分が多く相手キャラによっては、かなりの苦戦を強いられるだろう。屈Dキャンセル不可 マシンガンループ削除 フォビドゥンイーグル後の硬直、中央で追撃不可 単発6Aの発生 13F→17F マシンガンのガード硬直差 -4F→-14F フォビドゥンイーグルのガード硬直差 -6F→-14F 弱ダッシュパンチャーのガード硬直差 -2F→-9F フォビドゥンは信頼できる無敵時間がついたが、発生が遅めなので使いどころが難しい。 遠距離 飛び道具がある訳でも無くこの距離で届く程リーチの長い技を持っている訳でもないのでパンチャービジョンで近づくか逃げ回るか自分と相手の体力を見て判断する。 遠距離で使う技 弱パンチャービジョン(後方)主に体力をリードしている時に使う。機動力の低いキャラはこれで逃げ回られると接近するのが困難な為に苦しい展開になる。 弱パンチャービジョン(前方)体力をリードされている時の奇襲に使う。遠距離だと中距離ぐらいまで移動出来るので以後の中距離戦に移行できる。 フォビドゥンイーグル無敵時間のある対空技。相手が焦って飛び込んできたら迎撃する。 スライディングパンチャー無敵時間は無いがやられ判定がかなり下に下がるため相手のジャンプを避けながら迎撃出来る。フォビドゥンイーグルが届かない飛び込みにはこちらを使うが落とせない技もあるので注意。 パリングパンチャー飛び道具を跳ね返せる。 中距離 この距離は遠Cが活躍する間合い。この技は横に長く攻撃判定が大きめで二段目が空キャンセル出来る優秀な牽制技なので多用したい。 空キャンセルする技は主にビジョンとウィービングで「相手に当てる」のではなく「相手が動いたら当たる」ような間合いで振ろう。 キャンセルする技は接近したい時は弱ビジョン前方、そのままの間合いを維持したい時はウィービング(弱強どちらでも構わない) 距離を離したい時はビジョン後方(弱強で離したい距離を調節する)を使う。 中距離で使う技 遠距離C使い方は説明通り スライディングパンチャーこの距離だと奇襲技として使える。反撃を受けづらい先端を当てるようにする。 ジャンプ吹っ飛ばし下方向に強いので攻め込むきっかけに使える。ヒット時は起き攻めに行き、ガードされたらもう一度飛び込むか地上技に繋ぐ。 ジャンプB横方向に判定が強い技。とっさの対空に使えてこれを見せておくと相手の飛び込みを抑制出来るのでジャンプ吹っ飛ばしが通りやすい。 近距離〜接近戦 ヴァネッサの得意な間合い。近距離の強攻撃は両方二段技なので二段目をキャンセルして攻勢を維持しながらゲージを溜め、中段や下段でガードを揺さぶりコンボを決める。 近距離〜接近戦で使う技 2B下段始動のコンボに使える。2B→2A→前Aでヒット確認してコンボや連係に移行する。 近Cヴァネッサの近距離戦での基本となる通常技。二段技でゲージ増加量が高くヒット確認も出来る。ヒットやガード問わず前Aをキャンセルするのが基本だが、相手にゲージがあると各種ガーキャン行動で切り替えされてしまうので、ビジョンやウィービングで単調にならないようにする。 2C発生が早く判定が強い。上方向に判定が強いためこの距離での対空に使える。空キャン可能で、当たっても当たらなくてもダッシュパンチャーでキャンセル。当たれば強力だし、ガードされても隙が無い。迎撃したらキャンセルビジョンで着地攻めに行ける。 マシンガンパンチャー発生が早く判定が強い。多段技で仰け反らず、取りこぼしにくい。ガードされてもまったく隙がないが、ガードキャンセル前転には注意。 ワンツーパンチャースライディングパンチャーの対になる選択肢。単発で中段になるがキャンセルがかからない為クイック発動が必要とだがリターンはデカい。 ▲目次へ戻る 主な立ち回り 近Cをウィービングでキャンセル→ジャンプ飛び込み。 近Cを前ビジョンでキャンセル →間合いが詰まるので再び近C or 潰しなど。 弱ダッシュパンチャー(派生技)→ダッシュパンチャーの隙をこちらもウィービングやビジョンでキャンセル可能なので、色々と攻め込む。 対空 フォビドゥンイーグル無敵時間がある2段技の対空。打ち上げて追い打ちできるが、地上で当てた場合は追い打ちは厳しい。壁際ならチャンピオンパンチャーが入る。さらにその後ガイア・ギアがダウン追い打ちで入る。 翻弄 パンチャービジョン前後に移動する時はパンチャービジョン。普段からビジョンで前後に動き続けておく。そうすることで、派生のダッシュパンチャーを出したとき、読まれにくい。普段ビジョンを使わないのに、派生のダッシュパンチャーを出したいときだけビジョンをしていては、ばればれ。ウィービングを挟むと難しいので、まずはビジョンだけで前後に。 突進技 ダッシュパンチャー派生技では無いダッシュパンチャーを奇襲で見舞う。ウィービング中に後ろに溜めたりして、解除した瞬間に出すなど。 ダッシュパンチャー(弱)派生のダッシュパンチャー。ガードさせたあと、隙をキャンセルすることでこちらが先に動けるので、巧く立ち回って優勢を維持する。巧い人はここが巧い。 崩し パンチャーストレート2段目は強制ガードクラッシュなので、生発動からコンボを狙う。 ワンツーパンチャー一段目にクイックMAX発動して単発6+Aからの中段始動と、屈B>6+A〜の下段始動の二択からの発動コンボを狙う。 スライディングパンチャー下段奇襲。先を当てるように出す。ワンツーパンチャーとのニ択に。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒ヴァネッサはゲージ溜めに優れている(近C→前A→ウィービング×3で1ゲージ溜まる)ため相手より速くゲージを溜めてプレッシャーをかけよう。 中堅相手にゲージがある状況なので攻めに急いだり単調な連係は手痛い反撃をくらう恐れがある。だがヴァネッサにもゲージがあるので崩しに対してのプレッシャーが増す。ゲージを使っても速く溜める事が出来るから「後に控えている大将キャラにゲージが全く無い」ということが少ない。 大将中堅の立ち回りに生発動をプラスしたい。 ヴァネッサは生発動すると一発ガクラや対空からコンボにいけたりとダメージを与える場面が増えるため積極的に仕掛けたい。他にもMAX2による一発逆転があり攻めには困らない。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/6412.html
■上場■ 4社 <2002年9月10日> 株式会社フェイス <2002年9月18日> NECフィールディング株式会社 <2002年9月26日> ジェイエフイーホールディングス株式会社 新日鉱ホールディングス株式会社 ■2部から所属変更■ 12社 <2002年9月2日> 株式会社なとり はるやま商事株式会社 株式会社コロワイド 株式会社サンドラッグ 株式会社ニチイ学館 株式会社ホリプロ 株式会社高速 株式会社CRC総合研究所 元気寿司株式会社 新日本無線株式会社 株式会社有沢製作所 東京リース株式会社 (2009年3月26日廃止=センチュリー・リーシング・システム株式会社に合併) ■2部に指定替え■ 0社 ■上場廃止■ 18社 2002年9月19日 川崎製鉄株式会社=<移転・株式会社ジェイエフイーホールディングスへ> 2002年9月19日 日本鋼管株式会社=<移転・株式会社ジェイエフイーホールディングスへ> 2002年9月19日 日鉱金属株式会社=<移転・新日鉱ホールディングス株式会社=移転・JXホールディングス株式会社へ> 2002年9月19日 株式会社ジャパンエナジー=<移転・新日鉱ホールディングス株式会社=移転・JXホールディングス株式会社へ> 2002年9月25日 日本板紙株式会社=<交換・株式会社日本ユニバックホールディングへ> 2002年9月25日 東洋化学株式会社=<交換・電気化学工業株式会社へ> 2002年9月25日 アイワ株式会社=<交換・ソニー株式会社へ> 2002年9月25日 小松ゼノア株式会社=<交換・株式会社小松製作所へ> 2002年9月25日 小松フォークリフト株式会社=<交換・株式会社小松製作所へ> 2002年9月25日 松下通信工業株式会社=<交換・松下電器産業株式会社へ> 2002年9月25日 九州松下電器株式会社=<交換・松下電器産業株式会社へ> 2002年9月25日 松下寿電子工業株式会社=<交換・松下電器産業株式会社へ> 2002年9月25日 松下精工株式会社=<交換・松下電器産業株式会社へ> 2002年9月25日 株式会社ユニシアジェックス=<交換・株式会社日立製作所へ> 2002年9月25日 東急車輛製造株式会社=<交換・東京急行電鉄株式会社へ> 2002年9月25日 三井不動産販売株式会社=<交換・三井不動産株式会社へ> 2002年9月25日 日本航空株式会社=<移転・株式会社日本航空システムへ> 2002年9月27日 シントム株式会社 ■■2002年9月末上場企業■■ 1495社
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/3004.html
2002年9月10日 旅行記一覧 > 2002年夏合宿アフター ←前へ | 8/23 24 25 26 27 28 29 30 31 9/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | 次へ→ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。